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テレイン データセットに関する FAQ

3D Analyst のライセンスで利用可能。

  • 質問:

    新しいブレークラインを追加する際などに、テレインがリアルタイムで更新されるのは、何の操作をした場合ですか。

    回答:

    編集セッション内で参照されているデータを編集すると、テレイン内にタイルベースのダーティ エリアが作成されます。テレインは自動的には再構築されません。プロセスを実行する必要があります。カタログ ウィンドウの [テレイン プロパティ] ダイアログ ボックスと [レイヤー プロパティ] ダイアログ ボックスは、どちらもテレインの構築が必要かどうかを報告します。[シンボル] タブからアクセスできて、レイヤーで使用可能なダーティ エリア レンダラーもあります。使用されているフィーチャクラスを編集した後で、[テレインの構築] ジオプロセシング ツールを実行するか、[カタログ] ウィンドウの [テレイン プロパティ] ダイアログ ボックスの [更新] タブで [ビルド] ボタンを使用します。

  • 質問:

    テレインのレイヤーをオフにしているときに、ArcMap で範囲を変える度にそれに応じてテレインのサーフェスを更新し続けるにはどうしたらよいですか。テレイン以外のレイヤーを表示しているときに、テレインで対話的な解析/編集ツールを使用したいのです。

    回答:

    テレイン レイヤーはオンにしたまま、[シンボル] タブを通じてレイヤー レンダラーをオフにします。

  • 質問:

    テレイン データセットに属するフィーチャクラスをコピーするにはどうすればよいですか。ユーザー インターフェイスではコピーできず、テレインをコピーして別のフィーチャクラスを取得しなければなりません。

    回答:

    [エクスポート] を使用します。

  • 質問:

    2D フィーチャを 3D に変換するにはどうすればよいですか。

    回答:

    [シェープの内挿 (Interpolate Shape)] ツールを使用して、2D フィーチャクラスとテレイン サーフェスから 3D フィーチャクラスを生成します。

  • 質問:

    マルチポイント フィーチャクラスが埋め込まれている場合、テレイン データセットの構築パフォーマンスは向上しますか。

    回答:

    埋め込みフィーチャクラスを使用しても、パフォーマンスは向上しません。埋め込みフィーチャクラスには、2 つの主要な利点があります。テレインの構築後にソース マルチポイント フィーチャクラスを削除できるため格納要件を軽減できることと、BLOB ベースの属性値への編集/更新が正しく行えることです。

  • 質問:

    [テレイン ポイントを追加 (Add terrain Points)] ジオプロセシング ツールを使用してマルチポイント フィーチャクラスをテレイン データセットに付加した場合、バイナリ属性も付加されますか。

    回答:

    はい。

  • 質問:

    ファイル ジオデータベースで効率的に保持できるポイント数はいくつですか。

    回答:

    ファイル ジオデータベースでは、ポイントを数億レベルに達するまで格納できるので、テレイン データセットの表示と解析に対応できます。ただし、高度な編集には ArcSDE データベースを使用することを検討してください。ArcSDE データベースなら、数 10 億ものポイントを格納できます。

  • 質問:

    大きなデータセットで ArcSDE バージョン管理を行うと、パフォーマンスは向上しますか。

    回答:

    いいえ。ArcSDE バージョン管理は、編集ワークフローの向上と、仮説シナリオへの対応を目的としたものです。

  • 質問:

    チューニングやコンフィグレーションなどで SQL データベースを操作する場合に、テレイン固有の特別な考慮事項はありますか。

    回答:

    いいえ。

  • 質問:

    マルチポイントの埋め込みは ArcSDE のバージョン管理や登録解除に影響しますか。

    回答:

    いいえ。異なるバージョン間でリコンサイルする際には、埋め込みデータの競合解決の振舞いにのみ注意する必要があります。

  • 質問:

    ArcScene でテレイン データセットがサポートされないのはなぜですか。

    回答:

    ArcScene では、標高ソース データがメモリ内に存在している必要があります。テレイン データセットは、リアルタイム クエリを利用し、構造を表示して、数百万~数億のポイントを効率的に操作します。ArcScene で使用するには、テレインまたはテレインの一部を TIN またはラスターベース サーフェスに変換することを検討してください。

  • 質問:

    テレインを構築する場合に、変化する分数値で進行状況が示されます。進行状況ウィンドウに表示される分母のサイズは何によって決まりますか。

    回答:

    分数値は、テレイン データセットに対して生成および構築されるタイル数を示しています。タイル数と各タイルのサイズは、使用されるポイントの間隔とデータ エリアの範囲によって決まります。

  • 質問:

    構築プロセス中の各フェーズは何を示しますか。

    回答:

    最初のフェーズではすべてのタイルをスキャンします。範囲がデータによって完全にカバーされているタイルにはピラミッド レベルが構築されます。この最初のフェーズ中に、完全にまたは部分的にデータが欠損しているタイルが識別されます。2 番目のフェーズでは、空のタイルに対してピラミッド レベルが作成および構築されます。3 番目のフェーズでは、部分的なタイルが構築されます。

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