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優先度およびジオプロセシング ツール

ジオプロセシングにおける優先度では、座標ランクを実装します。座標ランクはフィーチャを保存するために使用される最も精度の高い座標です。一部のジオプロセシング ツール (下記を参照) では、ランクは各入力フィーチャクラスにオプションの値として割り当てられ、1 は最も高いランクを示します (50 が最も低いランク)。フィーチャクラスにランクが与えられない場合は、使用可能な最も低いランクが割り当てられます。どの入力にもランクが指定されない場合、すべてのフィーチャクラスが同じランクを受け取ります。

優先度は、フィーチャ間の距離が x、y 許容値よりも小さい場合に、処理中に影響を及ぼします。ランクの低いフィーチャは、ランクの高いフィーチャにスナップされます。

ランクを使用するツールには、2 セットのツールがあります。複数の入力があり、ランク付けが明示的に許可されるツールと、オーバーレイまたは抽出フィーチャよりも高いランクを入力フィーチャに与えるオーバーレイおよび抽出ツールです。

次のジオプロセシング ツールでは、入力フィーチャクラスのランクを指定できます。

  • インターセクト (Intersect)
  • ユニオン (Union)
  • インテグレート (Integrate)

次のジオプロセシング ツールでは、入力フィーチャにランクを指定することができません。入力フィーチャクラスには常にオーバーレイ (クリップ (Clip)、アイデンティティ (Identity)、シンメトリカル ディファレンス (Symmetrical Difference)) フィーチャよりも高いランクが与えられます。[アップデート (Update)] はこのルールの例外です。アップデート フィーチャには入力フィーチャよりも高いランクが与えられるからです。

  • クリップ (Clip)
  • スプリット (Split)
  • イレース (Erase)
  • アイデンティティ (Identity)
  • シンメトリカル ディファレンス (Symmetrical Difference)

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