[ベクター変換トレース] ツールは、接続したラスター セルをトレースできるように設計されています。ラスター内の適切な始点にツールを配置したら、クリックしてトレース処理を開始します。[ベクター変換トレース] ツールは、ツールの矢印の向きに従ってラスター セルの中心線を自動的にたどり、その後、ベクター フィーチャを生成します。
[ベクター変換トレース] ツールは、ラスター スナップと共に使用することを強くお勧めします。ただし、必ずしも併用する必要はありません。[ベクター変換トレース] ツールは、連続するラスター セルを自動的に認識し、ラスター スナップ プロパティを使用せずにフィーチャを作成します。
[ベクター変換トレース] ツールは、接続した一連のラスター セルの中央または中心線に沿ってトレースします。このツールをクリックすると、標準的な編集スケッチ カーソルと同様のカーソルが表示されます。スナップするか、ポインターをラスター セルの上に配置したら、クリックしてトレースを開始します。[ベクター変換トレース] ツールは、ラスター ライン エレメントの終点に達するか、ラスターの交点を検出するまで、ラスター ライン エレメントに沿ってフィーチャを作成します。
ライン フィーチャの頂点の位置と数は、現在のベクター変換設定によって異なります。これらの設定を [ベクター変換設定] ダイアログ ボックスで変更して、トレース結果の品質を向上させることができます。トレースで無視されたラスター セルは、ラスター ラインの最大幅の設定を超えている可能性があります。
トレースが終了したら、F2 キーを押してスケッチを終了します。
- これらの手順に従って、ラインまたはポリゴンを作成します。
- ラインを作成するには、[フィーチャの作成] ウィンドウでライン フィーチャ テンプレートをクリックします。
- ポリゴンを作成するには、[フィーチャの作成] ウィンドウでポリゴン フィーチャ テンプレートをクリックします。
- [ArcScan] ツールバーの [ベクター変換トレース] ツール をクリックします。
- ラスター レイヤー内の位置にスナップします。
- [ベクター変換トレース] ツールをクリックして アクティブにします。
- ツールの矢印をトレース方向に向けます。
- クリックしてトレースを開始します。[ベクター変換トレース] ツールでは、現在のベクター変換設定に基づいて頂点が自動的に作成されます。
- 交差を検出すると、[ベクター変換トレース] ツールはトレースを停止します。ベクター変換する方向に矢印を向けたら、クリックしてトレースを続行します。
- ラスター ラインの終端またはスケッチの始点に達したら、F2 キーを押してスケッチを終了します。