[ポイント間ベクター変換トレース] ツールは、接続したラスター セルをトレースするためのツールです。ラスター内の適切な始点にツールを配置したら、クリックしてトレース処理を開始します。次に、終点をクリックします。すると、2 つのポイント間の最短距離に基づき、ラスター セルの中心線に沿って、スケッチが自動的に作成されます。
[ポイント間のベクター変換トレース] ツールは、ラスター スナップと共に使用することを強くお勧めします。ただし、必ず併用する必要はありません。[ポイント間のベクター変換トレース] ツールは、連続するラスター セルを自動的に認識し、ラスター スナップ プロパティを使用せずにフィーチャを作成します。
ライン フィーチャの頂点の位置と数は、現在のベクター変換設定によって異なります。これらの設定を [ベクター変換設定] ダイアログ ボックスで変更して、トレース結果の品質を向上させることができます。
トレースが終了したら、F2 キーを押してスケッチを終了します。
- これらの手順に従って、ラインまたはポリゴンを作成します。
- ラインを作成するには、[フィーチャの作成] ウィンドウでライン フィーチャ テンプレートをクリックします。
- ポリゴンを作成するには、[フィーチャの作成] ウィンドウでポリゴン フィーチャ テンプレートをクリックします。
- [ポイント間のベクター変換トレース] ツール をクリックします。
- ラスター レイヤー内の位置にスナップします。
- [ポイント間のベクター変換トレース] ツールをクリックしてアクティブにします。
- ラスター レイヤー上の終点をクリックします。[ポイント間のベクター変換トレース] ツールでは、現在のベクター変換設定に基づいて、頂点が自動的に作成されます。
- ラスター ラインの終端またはスケッチの始点に達したら、F2 キーを押してスケッチを終了します。