既存のフィーチャの一部が他のフィーチャと正しく揃っていないことに気付くことがあります。[エッジの一致] ツールを使用すると、手作業でエッジをトレースまたは形状変更することなく、エッジを他のエッジにすばやく一致させることができます。1 つのエッジをクリックし、次に別のエッジをクリックするだけで、最初のエッジが直ちに 2 つめのエッジに一致します。たとえば、土地利用を表すポリゴン レイヤーがあり、一部のポリゴンを変更して境界を揃える必要がある場合などです。このツールは、ギャップを含むポリゴンを処理する場合に特に有効です。
[エッジの一致] ツールは、トポロジを使用してエッジを判断し、どのフィーチャを更新するかを判定するため、このツールを使用するにはマップ内にマップまたはジオデータベース トポロジが存在する必要があります。[トポロジ] ツールバーで [トポロジの選択] をクリックして、トポロジを設定します。現在編集中のレイヤー内にあるエッジ、および現在アクティブなトポロジに属しているエッジを揃えるために使用できるのはこのツールのみです。
複数のフィーチャが同じエッジを共有するときは、デフォルトですべてのフィーチャが同時に更新されます。特定のエッジ上のすべてのフィーチャを編集したくないときは、[トポロジ] ツールバーから [共有フィーチャ] ウィンドウを開きます。このウィンドウには、どのフィーチャが選択したトポロジ エッジを共有しているかが表示されます。リストの中から、[エッジの一致] ツールによって更新しないフィーチャをオフにすることができます。フィーチャを除外すると、そのフィーチャは位置揃えされませんが、それによってポリゴンのギャップ、重なり、およびその他の位置ずれの問題などの空間エラーが生じる可能性があります。
- [トポロジ] ツールバーの [エッジの一致] ツール をクリックします。
- マップ内を移動すると、ポインターの下のエッジがマゼンタの破線でハイライト表示されます。位置揃えしたいエッジをクリックします。エッジがアクティブになるとマゼンタの塗りつぶしで表示されます。このエッジが他のエッジと位置揃えできないときは、引き続き破線で示され、別のエッジをクリックする必要があることが分かります。
- どのフィーチャがそのエッジを共有しているかを表示するには、[トポロジ] ツールバーの [共有フィーチャ] をクリックします。更新しないフィーチャをオフにします。
- 選択したエッジと位置揃えしたいエッジをクリックします。
- フィーチャの位置揃えを続けたいときは他のエッジをクリックできます。位置揃えが終わった場合は、別のツール ボタンをクリックしてください。