[ジオメトリの置換] ツールを使用すると、まったく新しいフィーチャの形状を作成できます。[ジオメトリの置換] ツールの最も一般的なワークフローの 1 つは、隣接するフィーチャに揃える必要のあるフィーチャがあるときです。場合によっては、フィーチャの形状が境界を共有すべき他のフィーチャの形状と大きく異なることがあります。このような状況において、特にそのフィーチャが周囲のフィーチャに比べて不正確と見られるときには、多くの場合、既存の形状を変更するよりもフィーチャのジオメトリを再キャプチャする方が簡単です。
[ジオメトリの置換] ツールを使用するには、ポイント、ライン、またはポリゴンを選択する必要があります。[ジオメトリの置換] ツールをクリックすると、元のフィーチャが選択されたまま透過的に表示され、その現在の位置を確認できます。ここで、既存のフィーチャの形状を新しい形状に置換することができます。新しい形状をスケッチするには、変更しているフィーチャの元のジオメトリも含めて、他のフィーチャにスナップするか、他のフィーチャをトレースします。形状が更新されるだけであり、フィーチャの属性はすべて維持されます。
[ジオメトリの置換] ツールを使用して、現在 NULL ジオメトリを持っているフィーチャのために有効なジオメトリを作成することもできます。たとえば、住所のリストをジオコーディングしているときに、マップ上に対応する場所がない不一致のレコードが属性テーブルにある場合などに、そのような作業が必要になることがあります。このように [ジオメトリの置換] ツールを使用するには、NULL ジオメトリを含む属性テーブルの行を一度に 1 行選択し、マップをクリックしてフィーチャを作成します。
- [エディター] ツールバーで [編集] ツール をクリックします。
- 置換したいジオメトリを持つフィーチャをクリックします。
- [高度な編集] ツールバーの [ジオメトリの置換] ツール をクリックします。
- マップをクリックし、フィーチャの新しい形状を定義します。
- ポイントを作成するには、フィーチャを配置するマップ上の位置をクリックします。
- ラインまたはポリゴンを作成するには、マップをクリックしてフィーチャの形状のスケッチを作成します。[エディター] ツールバーまたは [フィーチャの作図] ツールバー パレットを使用して、セグメント作図法を変更できます。たとえば、既存のフィーチャをトレースしたいときは、[トレース] をクリックして、エッジをクリックします。作業が完了したら、スケッチを終了します。
選択されたフィーチャが、キャプチャしている新しいフィーチャの形状と見分けがつくように透過的に描画されます。