Disponible con una licencia de 3D Analyst.
En su mayor parte, la edición de un terreno consiste en editar entidades. Las clases de entidad que forman parte de un terreno se editan mediante herramientas de edición estándar. Puede agregar, quitar y sustituir los datos a los que hacen referencia los terrenos. De esta forma puede administrar los datos de medición a lo largo del tiempo, algo muy importante puesto que los proyectos topográficos y batimétricos suelen compilar información a lo largo de meses e incluso años. Un dataset de terreno puede crecer a medida que se dispone de los datos.
Si es necesario actualizar un área topográfica con mediciones mejoradas, los nuevos datos se pueden intercambiar. Las modificaciones menores no invalidan el dataset completo. Solo es necesario generar las áreas afectadas, lo que ahorra tiempo.
En ArcSDE, los datasets de terreno son compatibles con el control de versiones. Varios usuarios pueden acceder a distintas representaciones del terreno para distintos proyectos. Se posibilitan los escenarios de suposición al permitir realizar modificaciones de diseño que modelan cambios propuestos sin cambiar realmente la superficie. Si se realiza el diseño, las modificaciones pueden volver a publicarse en los datos de origen.
Los terrenos se pueden editar para corregir problemas, realizar mejoras y aumentar o disminuir su extensión.
Las ediciones de los datasets de terreno se encuadran en tres amplias categorías:
- Ediciones del esquema del dataset de terreno
- Ediciones de las mediciones que residen en clases de entidad normales
- Ediciones de las mediciones que residen en clases de entidad integradas
Ejemplos de edición de datasets de terreno
Desde la perspectiva de la aplicación, hay algunas necesidades de edición comunes:
Tareas de edición comunes de datasets de terreno
Tarea | Ejemplo |
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Expandir área de cobertura con el tiempo |
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Garantía de calidad |
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Mantenimiento |
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Escenarios de suposición |
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Edición multiusuario |
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