Disponible con una licencia de 3D Analyst.
Un conjunto de herramientas de geoprocesamiento para editar los terrenos existentes está disponible en la caja de herramientas de 3D Analyst. Para asegurarse de que la caja de herramientas está disponible, compruebe que 3D Analyst está instalado y se ha habilitado a través del cuadro de diálogo Personalizar > Extensiones.
En ArcToolbox, busque el conjunto de herramientas 3D Analyst , expanda el conjunto de herramientas Administración de datos y, a continuación, expanda el conjunto de herramientas Dataset de terreno . En la siguiente imagen se describen las nueve herramientas del conjunto de herramientas de Dataset de terreno que se pueden utilizar para editar los datasets de terreno.
Herramientas utilizadas para modificar un dataset de terreno existente
Herramientas de geoprocesamiento | Descripción |
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Agrega una o más feature classes a un terreno dataset. | |
Agrega uno o varios niveles de la pirámide a un dataset de terreno existente. | |
Incorpora puntos a una entidad de puntos referenciada por un dataset de terreno. | |
Realiza las tareas necesarias para analizar y visualizar un dataset de terreno. | |
Cambia la escala de referencia asociada con un nivel de la pirámide del terreno. | |
Los cambios de los niveles de pirámide en los que se aplicará una clase de entidad de un dataset de terreno determinado. | |
Crea un nuevo dataset de terreno. | |
Elimina puntos dentro de un área de interés especificada de una o más entidades que forman parte de un dataset de terreno. | |
Quita la referencia a una clase de entidad que participa en un dataset de terreno. | |
Quita un nivel de pirámide de un dataset de terreno. | |
Reemplaza los puntos referenciados por un dataset de terreno con puntos de una clase de entidad especificada. |
Las herramientas de geoprocesamiento pueden editar las propiedades de un terreno y las clases de entidad multipunto integradas. Las propiedades editables incluyen definiciones de pirámide e información sobre cómo participar en las clases de entidad. Los cambios diferentes a los específicamente asociados a las escalas de referencia de pirámide requieren que se vuelva a generar el terreno. Puede realizar varias ediciones y realizar una llamada a Construir Terrain. Este método es más eficaz que efectuar una generación después de cada operación de edición.