顧客および店舗データに基づいて特定の境界線レイヤ出力を生成します。
商圏は、顧客データ、区画単位、属性情報、運転時間、リング商圏などの多くの入力に基づいた商圏の作成に使用されます。
ツール | 説明 |
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標準の区画単位に基づいて商圏を作成します。 | |
定義された境界レイヤーと交差する入力ポリゴン レイヤーのフィーチャから商圏を生成します。 | |
顧客の数または各顧客の属性値に基づいて、店舗の周囲に商圏を作成します。 | |
リング商圏フィーチャの新規フィーチャクラスを作成します。半径は、リングの中心 (店舗) レイヤーのフィールドによって決定されます。 | |
指定した属性に基づいてフィーチャを集約およびディゾルブします。 | |
運転時間または運転距離に基づいて、店舗のポイント フィーチャの周囲に商圏のフィーチャクラスを新規に作成します。 | |
指定された範囲で正距ベクター ベースのグリッドを作成します。 | |
1 つまたは複数の変数で重み付けされた店舗間の境界で競合優位性のあるエリアを生成します。これらの重み付けは、ハフ モデルの結果に基づいて計算できます。 | |
商圏内の顧客データに基づいて市場占有率を算出します。 | |
2 つ以上の商圏間のオーバーラップ量を算出します。 | |
商圏が時間の経過に伴ってどのように変化するかを解析するフィーチャクラスとレポートを新規に作成します。 | |
商圏間のオーバーラップの除去 | |
半径のセットを使用して、リングの商圏フィーチャに対応する新しいフィーチャクラスを作成します。 | |
各店舗位置からの均等な境界線を作成することにより、各店舗が競争上の優位にある商圏を生成します。 | |
店舗の周辺にリングを作成します。リングの半径を決定するには、リングが店舗レイヤーに含まれている条件を満たすようになるまで、店舗位置からリングを拡大します。 | |
店舗の周辺にリングを作成します。リングが条件を満たすようになるまで、店舗位置からリングを拡大する方法で、リングの半径を決定します。 |