このワークフローでは、ベクトル場テンプレートを使用してモザイク データセットを作成するために必要な手順を説明します。
ベクトル場テンプレートを使用してモザイク データセットを作成します。
まず、[ベクトル場] テンプレートを使用して、多次元モザイク データセットを作成します。
- [モザイク データセットの作成 (Create Mosaic Dataset)] ジオプロセシング ツールを使用して、モザイク データセットを作成します。
- [モザイク データセットにラスターを追加 (Add Rasters To Mosaic Dataset)] ジオプロセシング ツールを使用して、データを追加します。
- 多次元ラスター タイプの GRIB、HDF、または NetCDF のいずれかを選択します。
- 入力ファイルまたはファイルを含むワークスペースを指定します。
入力が 1 つまたは 2 つのファイルだけの場合は、[ワークスペース] オプションよりも [ファイル] オプションを指定する方が高速です。
- [ラスター タイプ プロパティ] ボタンをクリックします。
- [一般] タブをクリックして、[ベクトル場] 処理テンプレートを選択します。
- [変数] タブをクリックして、使用する 2 つの変数を選択します。
- [タイプ] 列で適切なエントリを選択して、変数のタイプを設定します。
データは、[ベクトル - 強度] と [ベクトル - 方向]、または [ベクトル - U] と [ベクトル - V] になります。
- [OK] をクリックして、[ラスター タイプ プロパティ] ウィンドウを閉じます。
- [モザイクの後処理] セクションの [モザイク データセット統計情報の推定] をオンにします。
- [OK] をクリックしてツールを実行します。出力結果が自動的にマップに追加されます。
ベクトル場レンダラーを使用したモザイク データセットの視覚化
ここまでの操作で、[ベクトル場] レンダラーを使用してデータを視覚化できるようになりました。
- モザイク データセットをマップに追加します。
- モザイク データセット プロパティを開きます。
- [ベクトル場] レンダラーをクリックします。
- レンダラーのプロパティを適切に調整します。
- データに垂直ディメンションが含まれている場合は、プロパティ内の [多次元] タブで Z 値を指定します。
- [OK] をクリックし、[ベクトル場] レンダラーを使用してモザイク データセットを表示します。
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タイム スライダーを使用して、モザイク データセットを動的に視覚化します。
タイム スライダーの使用方法については、「タイム スライダー ウィンドウの使用」をご参照ください。