ラスター データは、ポリゴン フィーチャ、ライン フィーチャまたはポイント フィーチャへの変換が可能です。ラスターデータで何を表現するかに基づいて、該当するフィーチャ タイプを選択します。
ラスター データを他のファイル形式に変換することもできます。
ラスター データからポリゴンへの変換
エリア フィーチャが格納されているラスター データセットを変換すると、同じ値を持つ連続セルの各グループがポリゴンに変換されます。アークは、ラスターのセルの境界から作成されます。入力ラスター内の NoData セルは、出力のポリゴンに変換されません。
次の図はラスター イメージ (左)、およびポリゴンに変換された後のイメージ (右) です。
ラスター データからポリラインへの変換
リニア フィーチャが格納されているラスター データセットを変換すると、入力ラスター データセット内の各セルからポリラインが作成されます。ポリラインは、各セルの中心を通る位置に作成されます。入力ラスター データセット内の NoData セルは、出力のフィーチャに変換されません。
次の図はラスター イメージ (左)、およびポリライン フィーチャに変換された後のイメージ (右) です。
ラスター データからポイントへの変換
ポイント フィーチャが格納されているラスター データセットを変換すると、入力ラスター データセット内の各セルが出力のポイントに変換されます。新しいポイントはそれぞれ、そのポイントで表されるセルの中心に配置されます。NoData セルはポイントに変換されません。
次の図はラスター イメージ (左)、およびポイント フィーチャに変換された後のイメージ (右) です。
ラスター データから他のファイル タイプへの変換
ラスター データセットを他のファイル タイプに変換することもできます。それらのファイルに保持されるのは一般に、ラスター データセットの値だけです。それらのファイル タイプの例としては、ASCII 値や浮動小数点値を持つファイルが挙げられます。
ASCII ファイルは、一連のキーワードを含むヘッダー情報の後に、行順でセル値が続く構造になっています。ASCII ファイル内の情報は、テキスト ファイルに保存されます。
浮動小数点ファイルは ASCII ファイルに似ていますが、格納される値は浮動小数点値です。浮動小数点値は、小数桁精度を持つ値です。これらの値は、正または負のどちらかを指定できます。浮動小数点ファイルは、32 ビットの符号付きバイナリ ファイルに格納されます。