[フィーチャクラス] ツールセットには、複数のフィーチャクラスの作成、アペンド、統合、更新など基本的なフィーチャクラス管理を実行するための一連のツールが含まれています。
フィーチャクラスは、同じタイプのジオメトリ (ポイント、ライン、ポリゴン、またはアノテーション) のフィーチャのコレクションです。
ジオデータベースのアノテーションは、アノテーション フィーチャクラスに保存されます。テキストのアノテーション フィーチャには、フォント、サイズ、色などのシンボル情報と、多数のテキスト シンボル プロパティが割り当てられています。
フィーチャクラスは、他のフィーチャクラスとともにジオデータベース内のフィーチャ データセットに保存することも、ジオデータベース内のスタンドアロン フィーチャクラスとして保存することもできます。あるいは、シェープファイルに保存したり、ジオメトリが異なる他のフィーチャクラスとともにカバレッジに保存したりすることもできます。
ツール | 説明 |
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複数の入力ジオデータベース アノテーション フィーチャクラスのアノテーションを、複数のアノテーション クラスを使用して 1 つのフィーチャクラスに結合することにより、新しいジオデータベース アノテーション フィーチャクラスを作成するか、既存のアノテーション フィーチャクラスに追加 (アペンド) します。 | |
入力フィーチャクラスの一連の有効なグリッド インデックスの値 (空間グリッド 1、2、3) を計算します。グリッド インデックスの値は、入力フィーチャで空間グリッド インデックスがサポートされていない場合でも計算されます。 | |
フィーチャクラスの空間参照と範囲を調べることで、デフォルトの XY 許容値を計算します。 | |
ArcSDE、ファイル ジオデータベース、またはパーソナル ジオデータベースに空のフィーチャクラスを作成します。フォルダー内には、シェープファイルを作成します。 | |
四角形のセルのフィッシュネットを作成します。出力はポリライン フィーチャまたはポリゴン フィーチャのいずれかになります。 | |
指定された数のランダム ポイント フィーチャを作成します。ランダム ポイントは、一定の制限範囲内、ポリゴン フィーチャ内、ポイント フィーチャ上、またはライン フィーチャ上に生成することができます。 | |
[インテグレート (Integrate)] を使用すると、所定の X、Y 許容値内に収まるフィーチャを一致させることができます。これにより、共有フィーチャ境界の整合性を維持できます。所定の X、Y 許容値内に収まるフィーチャは、同一であり一致していると見なされます。 | |
テキストの属性フィールドを使って入力アノテーション フィーチャクラスを更新し、オプションでフィーチャクラスの各フィーチャにおける各新規フィールドの値を設定します。 |